Grand
Theft Auto: Vice City is de snelst verkopende game ooit. Een kwart miljoen exemplaren gingen op 2 dagen over de toonbank
in het Verenigd Koninkrijk. Kan Grand Theft Auto: Vice City de hype het hoofd bieden?
Grand Theft
Auto: Vice City draait weer geheel rond doe-het-zelf criminaliteit. Geïncarneerd als Tommy Vercetti zal je van kleine
garnaal moeten opklimmen tot neusje van de zalm in de misdaadwereld. De status van grootste misdadiger in Vice City moet je
verdienen. Je zal hiertoe opdrachten krijgen van enkele zware jongens. Deze missies vormen de ruggegraat van Grand Theft
Auto: Vice City. Je begint met enkele makkelijke missies, maar al snel zal je het knap lastig hebben om alle opdrachten
tot een goed einde te brengen. De missies zijn uitgebreider en gevarieerder dan in Grand Theft Auto III. Meestal wordt
snelheid, efficentie, gebruik van wapens en wagens gecombineerd. Voorbeelden zijn er in overvloed: drugs aan de man brengen
als rondrijdende ijsventer, onrust stoken door kopstukken van rivaliserende bendes te vermoorden, juryleden van een rechtszaak
bang maken door hun wagen onder handen te nemen met een baseballknuppel, een verrader om het leven brengen met een kettingzaag,
enzovoort. Grand Theft Auto staat dus opnieuw voor ongebreideld geweld, maar misdaad loont nu eenmaal in dit spel.
Uiteindelijk zal je zelf de grote man van Vice City zijn en een pak geld verdiend hebben. Met het geld kan je wapens kopen,
maar nog beter: je kan ook investeren in vastgoed. Dit is nieuw ten opzichte van de vorige Grand Theft Auto. Op de
locaties die je hebt aangekocht kan je saven, en sommige bevatten ook nieuwe opdrachten. Naast de missies van de verhaallijn
bevat Grand Theft Auto: Vice City ook talloze sidekicks. Je kan taxichauffeur, pizzaleverancier, ambulancier, brandweerman
en politieman spelen. Je kan op zoek gaan naar de honderd pakjes die doorheen de hele stad verstopt zijn.
Eigthies
Het spel gebruikt de
jaren '80 als behangpapier. De eighties zijn erg in als je kijkt naar muziek en mode. Zelfs onze economie gaat de niet zo
glamoureuze weg van de crisis van de jaren tachtig op. In Grand Theft Auto wordt gefocust op de glamour, het hedonisme,
de kleurenrijkdom en de muziek van die periode. In de wagens kan je weer naar verschillende radiostations luisteren. Deze
keer zijn enkel bestaande nummers gebruikt. Maar liefst 79 krakers uit de jaren tachtig zijn zo opgenomen op de soundtrack:
Mister Mister, Nena, Michael Jackson (toen nog met neus), Blondie, Kim Wilde, Inxs...
The city that never sleeps
Vice City, gebaseerd
op Miami (Miami Vice Vice City, snap je?) is een erg uitgebreide stad. De straten zijn minder rechtlijnig aangelegd
dan in Grand Theft Auto III, waardoor je minder snel je weg vindt en de stad groter en onbekender lijkt. Opnieuw zijn
er verschillende wijken met een eigen sfeer en bouwstijl aanwezig in de game, zoals de haven, het strand, villawijk, zakenwijk,
Cubaanse wijk, enzovoort. Heel de omgeving is 3D weergegeven en ziet er ook weer subliem uit. Heel zelden ontdek je een kleine
fout in de graphics, maar die worden onmiddellijk door de mantel der liefde toegedekt. Alles in Vice City is interactief.
Er is steeds leven op straat en je kan overal in ingrijpen. Ook hierdoor wordt de game heel verslavend. Als je in een ander
spel niet aan je controls komt, gebeurt er niks. In deze game zie constant beweging en word je geprikkeld om initiatief te
nemen. Zo ben je al snel een uur kwijt door gewoon in de stad te leven zonder een concrete missie te spelen. Er valt zoveel
te ontdekken in de stad dat het bijna frustrerend is. Na een week intensief spelen heb je maar een klein deel van de vele
mogelijkheden ontdekt.
Enkele weken geleden kwam
in het nieuws het bericht dat het aantal carjackings in België gedaald was. Dat is waarschijnlijk buiten de release van Grand
Theft Auto: Vice City gerekend, want sindsdien hebben we ons al schuldig gemaakt aan honderden autodiefstallen. Dan houden
we alle andere misdrijven nog buiten beschouwing. Strafvermindering zit er niet in, want we hebben van elke minuut genoten.
Grand Theft Auto: Vice City profileert zich tussen add-on voor Grand Theft Auto III en stand-alone game. De
game-engine en de gameplay zijn volledig geïnspireerd op de vorige versie, maar de game bevat veel nieuwe elementen zodat
het niet zomaar een rip-off is. Grand Theft Auto is een knaller van formaat: origineel, uitgebreid, spannend en grappig;
denk maar aan : "BIG FLORIDA MOREONE"
Personages
Auntie Poulet: De leidster van de Haïtanen, kan je moeilijk iets weigeren
door haar 'mystieke drankjes'
Avery Carrington: Een sympathieke figuur met een Texaans accent, je
krijgt een aantal opdrachten van hem in het begin van het spel.
Cam Jones: Expert in het kraken van kluizen.
Candy Suxxx: De minnares van Alex Shrub en tevens een filmster.
Gonzales: Werkte vroeger voor Cortez, totdat hij door jou vermoord
werd.
Hilary King: Expert in autorijden, wel een grote last aan het been,
hij is ook heel dik.
Ken Rosenberg: Je adcocaat en diegene die zorgt voor je eerste opdrachten
en contacten in de stad.
Kent Paul: Werkt in de muziekindustrie wanneer je iets belangrijks
wilt weten vraag je het best aan hem (illegale zaken).
Kolonel Cortez: Zeer bekend in Vice City, in het begin van het spel
heeft hij een paar opdrachten voor jou, vooral gericht tegen de Fransen.
Lance Vance: Je voormalige beste vriend, zijn lievelingsauto is een
"infernus" en zijn lievelingskleur is wit.
Mercedes Cortez: De dochter van de kolonel.
"Big"Mitch Baker: De leider van de locale Biker Gang van Vice City,
hij verblijft veel in "The Greasy Chopper".
Phil Cassidy: Zeer goede schutter, bekend van GTA 3, verliest z'n
arm in een dronken bui.
Ricardo Diaz: Een Colombiaanse drugsbaron, ook
hij heeft een paar moeilijke opdrachten voor jou.
Sonny Forelli: Je baas, het hoofd van de 'Forelli Family'.
Steve Scott: Drukbezette filmregisseur met een voorliefde voor haaien.
Tommy Vercetti: De hoofdpersonage waarvan z'n leven van jou afhangt.
Umberto Robina: Leider van de Cubanen, heeft een grondige hekel aan
Haïtanen.